quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Team Fortress






Team Fortress, ou TF como é conhecido, é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).
A versão 1.0 foi lançada, em 24 de agosto de 1996, como uma modificação gratuita para o Quake I. A versão 2.0, para Quakeworld, foi liberada no dia 22 de dezembro de 1996. Essa versão para QuakeWorld também é conhecida como QWTF pela comunidade.
Team Fortress foi criado originalmente pelos autores Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, que sentiam a necessidade um jogo de estratégia em equipes, só que utilizando a perspectiva em primeira pessoa, para competições em LANs (Local Area Network). A versão 1.0 incluía as classes Scout, Soldier, Demolitions Man, Sniper e Medic. Na versão 1.1 houve a inclusão da classe Heavy Weapons Guy e o lançamento do mapa 2fort, provavelmente o design de mapa mais copiado de toda a história. Depois de lançar a versão 2.0 do Team Fortress, com suporte para a versão QuakeWorld, o interesse pelo Team Fortress atingiu níveis extremos, com aproximadamente 40% da comunidade Quake rodando servidores dedicados à modalidade por meses.
Em 1997 a Team Fortress Software foi fundada e em 1998 foi comprada pela Valve Software, produtora do aclamado jogo de primeira pessoa, Half-life. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.
Em 2007, após 8 anos em desenvolvimento, foi lançado o Team Fortress 2, sequência do Team Fortress utilizando a Source Engine.
  • O Jogo


    Team Fortress é um jogo de tática e estratégia. O jogo é entre dois times, um azul e um vermelho. Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.
    A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira (flag) inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como Capture the Flag ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.
    O Team Fortress tem mapas especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.


    • Classes

       

      A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas especiais, quantidade máxima de vida, armaduras (explosão, isolantes(asbesto) e perfuração) e velocidade de deslocamento.

      Scout:É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura de bandeiras e reconhecimento de território. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.

       

      Sniper:Classe de ataque a longa distância e com apenas um tiro certeiro na cabeça pode matar um inimigo com armadura média-alta.

       

      Soldier:O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.

       

      Demolition Man:Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.

       

      Medico:Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.

       

      Heavy:O Heavy possui uma metralhadora de alto calibre e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.

       

      Pyro:Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.

       

      Spy:O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.

       

      Engineer:O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói armas automáticas e depósitos de munição e armadura. Ele também pode restaurar a armadura dos companheiros.

       

      link para acessar o jogo: clique aqui

       

       

       

       

       

       

0 comentários:

Postar um comentário