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quinta-feira, 6 de março de 2014

Explicaçao

Olá bom estou trazendo essa postagem para dar explicações pela falta de postagem no blog o motivo é que não estamos com membros novos apenas um que é meu amigo e eu e meu irmão não estamos tendo tempo para fazer postagens diárias até porque semana passada tive prova e ele teste e no carnaval não estávamos em casa. Mas nos iremos tentar deixar ele ativo e se der hoje trago mais uma postagem ou até mais.

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Como instalar Flappy Bird no Iphone

                                                         



Bom estou trazendo esta postagem porque eu descobri um jeito de instalar o flappy bird que tinha side excluído da app store recentemente.
Só para avisar para vc pode fazer esse procedimento ira precisar de usa jailbreak no seu iphone o link para que você baixe o programa e faça ele e só clicar aqui.
1- Entre no aplicativo cydia e vai em Manage

2-Clique em sources, depois em edit e add e coloque repo.appvv.com e de add Source.

3- Depois de adicionar a Source clique  em APPVV que apareceu e quando ele abrir instale o AppSync 7.0 e logo apos instalar ele, instale o Vshare.

4- Depois de instalar o Vshare e Appsync abra o Vshare.

5- Quando você abrir o Vshare clique em uma lupa na parte superior e digite flappy bird e buscar.

6- Quando os aplicativos aparecerem baixe o primeiro que aparecer.

7- Espere baixar e instalar e pronto pode se divertir e sentir muita raiva com ele.

Se essa postagem te ajudou deixe clique aqui para nos ajudar.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Team Fortress






Team Fortress, ou TF como é conhecido, é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).
A versão 1.0 foi lançada, em 24 de agosto de 1996, como uma modificação gratuita para o Quake I. A versão 2.0, para Quakeworld, foi liberada no dia 22 de dezembro de 1996. Essa versão para QuakeWorld também é conhecida como QWTF pela comunidade.
Team Fortress foi criado originalmente pelos autores Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, que sentiam a necessidade um jogo de estratégia em equipes, só que utilizando a perspectiva em primeira pessoa, para competições em LANs (Local Area Network). A versão 1.0 incluía as classes Scout, Soldier, Demolitions Man, Sniper e Medic. Na versão 1.1 houve a inclusão da classe Heavy Weapons Guy e o lançamento do mapa 2fort, provavelmente o design de mapa mais copiado de toda a história. Depois de lançar a versão 2.0 do Team Fortress, com suporte para a versão QuakeWorld, o interesse pelo Team Fortress atingiu níveis extremos, com aproximadamente 40% da comunidade Quake rodando servidores dedicados à modalidade por meses.
Em 1997 a Team Fortress Software foi fundada e em 1998 foi comprada pela Valve Software, produtora do aclamado jogo de primeira pessoa, Half-life. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.
Em 2007, após 8 anos em desenvolvimento, foi lançado o Team Fortress 2, sequência do Team Fortress utilizando a Source Engine.
  • O Jogo


    Team Fortress é um jogo de tática e estratégia. O jogo é entre dois times, um azul e um vermelho. Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.
    A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira (flag) inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como Capture the Flag ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.
    O Team Fortress tem mapas especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.


    • Classes

       

      A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas especiais, quantidade máxima de vida, armaduras (explosão, isolantes(asbesto) e perfuração) e velocidade de deslocamento.

      Scout:É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura de bandeiras e reconhecimento de território. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.

       

      Sniper:Classe de ataque a longa distância e com apenas um tiro certeiro na cabeça pode matar um inimigo com armadura média-alta.

       

      Soldier:O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.

       

      Demolition Man:Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.

       

      Medico:Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.

       

      Heavy:O Heavy possui uma metralhadora de alto calibre e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.

       

      Pyro:Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.

       

      Spy:O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.

       

      Engineer:O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói armas automáticas e depósitos de munição e armadura. Ele também pode restaurar a armadura dos companheiros.

       

      link para acessar o jogo: clique aqui

       

       

       

       

       

       

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Fase de testes de 'Titanfall' é aberta para todos os donos do Xbox One

Cena de 'Titanfall', novo game dos criadores de 'Call of Duty' (Foto: Divulgação/Respawn)
Tintanfall

O estúdio Respawn Entertainment, responsável pelo desenvolvimento do game de tiro "Titanfall", abriu a fase de testes "beta" do título para todos os donos do videogame Xbox One neste domingo (16). Para participar dos testes, era necessário se inscrever no site oficial do game e torcer para receber o convite para poder jogar.

Com o este aberto, os jogadores precisam baixar o "beta" por meio da loja virtual da rede Xbox Live. O jogo está na seção de demonstrações ("demos") do serviço.
O anúncio foi feito pelo presidente do estúdio, Vince Zampella, que, por meio do Twitter, disse que o motivo de abrir o teste é para poder testar os servidores, que devem aguentar uma grande quantidade de jogadores ao mesmo tempo realizando partidas on-line de "Titanfall". Ele também afirmou que pode acontecer de nem todos os jogadores poderem acessar o teste do game inicialmente e pediu calma. "Não entrem em pânico que o game não estiver na seção de 'demos'. Ele vai aparecer ali logo mais".
Além do Xbox One, o aguardado "Titanfall", produzido pela Electronic Arts, tem versões para Xbox 360 e PC. O game chega no dia 11 de março para o videogame de nova geração da Microsoft e para PC e apenas no dia 25 do mesmo mês para X360.
                                    Batalhas com muita ação e robôs
"Titanfall" é o primeiro trabalho do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores da série "Call of Duty". O grande destaque do game de tiro em primeira pessoa é o uso de robôs gigantes com mais de sete metros de altura, os Titans (Titãs, na tradução brasileira da EA), em batalhas contra humanos. O game será totalmente on-line e os jogadores poderão usar seus robôs de estilos diferentes em qualquer batalha.
Alternar entre soldado e robô também muda a dinâmica das batalhas: os soldados são rápidos, andam pelas paredes e podem escalar estruturas, enquanto os Titãs são mais lentos e fortes. O jogador pode controlar a máquina com o personagem em seu interior, fazer com que ela siga o jogador, protegendo-o, ou ficar em um determinado local para proteger uma base militar, por exemplo.
Além das armas tradicionais (pistolas, metralhadoras e rifles), é possível usar canhões anti-titãs e um item eletrônico que hackeia os robôs e outros aparelhos eletrônicos.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Entre para equipe

Olá leitores bom queria chamar vocês neste post para que entrem na equipe caso queiram ou se voluntariam para que o blog posso ficar mais a ativa pois ainda não temos novos membros mais talvez futuramente nós possamos ter mais sera no máximo 1 ou 2. Então caso vocês queriam entrar na equipe entrem nesse link clicando aqui e envie o formulário para o meu e-mail para que eu possa analisar e te aceitar ou não aceitar dependendo das resposta mais tentarei aceitar mesmo não concordando com algo.

Corrida

Nesta página possui jogos de corrida para você ver qual ira preferir.
Em breve

RPG


Nesta página possui jogos d estilo RPG para você.
Em breve

FPS

Nesta página teremos jogos do estilo FPS para que vocês possam ler sobre ele.

Team Fortress 2 : clique aqui

domingo, 16 de fevereiro de 2014

Aviso

Gostaríamos de informar para vocês querido leitores que o blog não esta completo e que no máximo em duas semanas ele estará tendo publicações atualizadas para que vocês fiquem sabendo mais sobre o mundo dos games.